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謎解き。

RE PLAYで色々とありました謎解きです。
まず最初の謎解きが難しかったというのと、
それ以降の問題が謎解きというより数学チックだったことが、
賛否両論でございました。
(尤も、中身は算数で誰でも解ける内容だったので、
 最初はともかくそれ以降解けなくて進めない!って方はあまりいなかったかな?)

で、前作を作っている頃から考えてはいたのですが、
人間が面白い!って思うものって、
単純な、簡単な操作で、大きな変化が得られる物だって、
どっかで聞いたんですよね。

直感的なパズルとかが、謎解きに当てはめるとよさげだなあってイメージです。

自分は、零の風車のパズルとか、
鬼武者の宝箱のパズルとか、ああいうのが大好きな人ですから、
ああいう面白いパズルを用意できたらなあって思っています。

ただ、サイヒル好きな自分としては
暗号っぽい文章から必要なワードを切り出して、
変換、変換、と試行錯誤するうちにパスワードが浮き上がる、
要するに前作の最初の謎解きみたいなのも好物なのでありまして、
そういった難題も、今作でも登場するかもしれません。

謎解きの種類も好き好きなので、
もっとたくさんの人に遊んでいただけるように、
前作以上にヒントの出し方には注意しながらも、
手ごたえのある謎解きを用意したいなあという所存です。

果たして、今月中に完成するのやら・・・。

あ、前作よりストーリー重視な面もあるので、
会話イベントがあったりと、雰囲気は大分変わってるかもしれません。
せっかく続編なので、前作の雰囲気もありったけ引き継ぎたいところですが、
両立は中々難しそうかなあ?
2014-02-12 : Game : コメント : 0 : トラックバック : 0
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